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2026年第三季度的资本市场中,网易的投资者正在经历一段难熬的估值重塑期。 10月下旬,野村证券发布研报,预计网易第三季度营收约296.34亿元,同比增长4%,较市场一致预期低约3%;其中“线上游戏及增值服务”收入预计246亿元,同比增速仅5%。研报进一步判断,四季度游戏板块仍将“相对淡静”,真正的业绩增长拐点需等待储备新作《Ananta》于2027年初正式推出。野村将网易美股目标价由157美元小幅下调至155美元,但维持“买入”评级。受此影响,网易港股10月22日盘中一度下跌近7%。 这并非一次简单的季度财报阵痛。它标记着一家走过二十多年历程的游戏巨头
从10月底算起,短短三周内将有三款重磅游戏集中发售。 一款,是今年国产单机圈最受期待的武侠动作游戏《影之刃零》;一款,是Metacritic史上评分最高游戏《塞尔达传说:时之笛》(下文简称《时之笛》)的重制版;一款,是Rockstar十年磨一剑的《侠盗猎车手6》(下文简称《GTA6》)。 倘若这三款大作分散上线,各自选择今年的任意一个时间段,都大概率能成为碾压级别的档期冠军。为什么它们偏偏选择齐聚秋季档?是厂商喜欢硬碰硬,还是有什么“不得已”的理由? 偏爱秋季的3A游戏 首先,这三款大作敢于“撞档”的直接原因,是它们的竞争烈度可控。 一来,三款游戏的
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